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OSD表示

下書き中

以前の記事(リンク)

OSD表示の必要性(半分は自己満足、残りは安全性)
PCゲームが重い?どこがボトルネック?GPU?CPU?

タスクマネージャー見てもCPU30%しか使ってないんだけど
これで勘違いしてる人が多すぎる現実
130808ss02.jpg
この画面ではなぜフレームレートが落ちてしまうのか?
単純にプログラムの最適化が未熟
オンラインゲームでは顧客確保のために要求スペックを無理に上げられない
特に未だにXPを切り捨てられないのも要因な気がする
CS機向けに制作されたものも2.5コア制限(よくSKYRIMで言われてた)があるらしい
マルチコア化を進めるとオンラインゲームでは同期を取るのが難しいらしいbyカプコン
まあいろんな要素があるわけですね


その他としてはゲームがカクつく
作りの古いゲームにありがちな現象でゲームのGPU負荷が軽すぎてグラボのクロック
が上がらない=
これの対処はクロック固定が楽(リンク)


今回は鉄板の方法

Afterburner(RTSS)
HWiNFO
130808ss01.jpg

普通の人はデフォルトの1000msのままで良いです
130808ss03.jpg130808ss03e.jpg

130808ss04.jpg130808ss04e.jpg

表示の並び替えはここで行う
130808ss05.jpg
130808ss06.jpg
130808ss07.jpg

130808ss08.jpg130808ss08e.jpg

ABのみのSS



次にHWiNFOの設定
130808ss10.jpg
130808ss11.jpg
130808ss12.jpg
130808ss13.jpg
130808ss14.jpg
130808ss15.jpg
130808ss16.jpg

Physical Memory Used__________Rename_Show_Label_Line1
Physical Memory Available__________Show_Line1
Core #0 Clock___________Rename_Show_Label_Line2
Core #1 Clock___________Rename_Show_Label_Line3
Core #2 Clock___________Rename_Show_Label_Line4
Core #3 Clock___________Rename_Show_Label_Line5
Core #0 Thread #0 Usage__________Show_Line2
Core #0 Thread #1 Usage__________Show_Line2
Core #1 Thread #0 Usage__________Show_Line3
Core #1 Thread #1 Usage__________Show_Line3
Core #2 Thread #0 Usage__________Show_Line4
Core #2 Thread #1 Usage__________Show_Line4
Core #3 Thread #0 Usage__________Show_Line5
Core #3 Thread #1 Usage__________Show_Line5
Core Max__________Show_Line2
Memory DIMM__________Show_Line1
Vcore (Vcc)__________Show_Line2
GPU Thermal Diode__________Rename_Show_Label_Line6
GPU Clock___________Show_Line6
GPU Memory Clock__________Show_Line6
GPU Utilization___________Show_Line6
GPU VRM Voltage Out (VOUT/VID)___________Show_Line6

Afteruburnerの更新速度を100にしている理由
必要性の高いものをAfterburnerで表示(私の場合はVRAMと使用率)

設定ファイルのバックアップは(Backup Setting Files)
Afterburner
C:\Program Files (x86)\MSI Afterburner\Profiles\MSIAfterburner.cfg
HWiNFO(レジストリRegistry)
[HKEY_CURRENT_USER\Software\HWiNFO64]

手軽なものはPlayClaw、気が向いたらこれも記事書きます
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